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Description
Talisman Adventure - Core Rulebook (Ang)Commencez votre exploration du royaume avec le livre de rgles de base du jeu de rle fantastique Talisman Adventures! Des forts magiques, des montagnes perfides, des donjons mortels et bien plus vous attendent entre ces pages. Commencez vos aventures avec l'une des dix classes (assassin, druide, mnestrel, prtre, prophte, claireur, sorcier, voleur, guerrier ou sorcier) et sept anctres (elfe, nain, humain, goule, leywalker, troll et sprite). Le jeu de
Commencez votre exploration du royaume avec le livre de règles de base du jeu de rôle fantastique Talisman Adventures! Des forêts magiques, des montagnes perfides, des donjons mortels et bien plus vous attendent entre ces pages. Commencez vos aventures avec l'une des dix classes (assassin, druide, ménestrel, prêtre, prophète, éclaireur, sorcier, voleur, guerrier ou sorcier) et sept ancêtres (elfe, nain, humain, goule, leywalker, troll et sprite).
Le jeu de rôle fantastique de Talisman Adventures est un livre relié divisé en deux sections: le guide du joueur et le guide du maître du jeu. Au dos du livre, vous trouverez des jetons Light and Dark Fate, des feuilles de personnage et six personnages pré-gén. Il comprend également une courte aventure de départ, Death’s Messenger, pour que vous puissiez vous lancer directement dans l’action.
Si vous voulez être encore mieux préparé pour votre voyage héroïque, le pack d'accessoires Talisman Adventures (dés et jetons) est disponible à l'achat. Il contient autant de jetons Light et Dark Fate que vous pourriez avoir besoin en plus de 3 dés Talisman Adventures. Le look spécial des dés Kismet personnalisés vous permettra de voir plus facilement ce que le destin vous réserve. (Bien sûr, vous êtes libre d'utiliser à la place des dés à six faces communs de différentes couleurs.)
Les règles du jeu de rôle fantastique Talisman Adventures sont rapides, faciles à apprendre et comprennent le nouvel ensemble de règles 3D6 Adventures. Avec ces règles, les joueurs prennent les devants et déterminent l'action alors que leurs personnages explorent de nouvelles terres magiques, rencontrent des inconnus énigmatiques et se battent contre de terribles monstres. Ce livre propose une multitude d'ennemis, d'étrangers, d'adeptes, de lieux mystérieux et d'objets magiques à inclure dans vos aventures. Des connaissances interdites et des trésors fabuleux - peut-être même le légendaire talisman du grand sorcier - attendent les audacieux et les héroïques.
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