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Description
Tony Warriner – REVOLUTION: The Quest For Game Development Greatness (SIGNIERT) + eBook(* versandkostenfrei nur bei Versand an Adressen in Deutschland) Zu dem physischen Buch gibt es ein eBook des Buchs dazu, als PDF und epub, die Dateien gibt es nach Abschluss der Bestellung per Mail zum Download. Geschrieben von Tony Warriner, Mitarbeiter Nummer eins und Mitbegrnder von Revolution Software, mit einem Vorwort von Charles Cecil, erzhlt dieses epische Buch die bisher unbekannte Geschichte hinter den Kulissen dieses beliebten
(* versandkostenfrei nur bei Versand an Adressen in Deutschland)
Zu dem physischen Buch gibt es ein eBook des Buchs dazu, als PDF und epub, die Dateien gibt es nach Abschluss der Bestellung per Mail zum Download.
Geschrieben von Tony Warriner, Mitarbeiter Nummer eins und Mitbegründer von Revolution Software, mit einem Vorwort von Charles Cecil, erzählt dieses epische Buch die bisher unbekannte Geschichte hinter den Kulissen dieses beliebten Spieleentwicklers.
Die Geschichte beginnt Mitte der 1980er Jahre, als der Schulabbrecher Tony Warriner ein Spiel schrieb - Obsidian für den Amstrad CPC - und es an Artic Computing, einen lokalen Spieleverlag, schickte. Dort traf er Charles Cecil, der auf der Suche nach coolen neuen Spielen war, um den mittlerweile angeschlagenen Verlag zu retten. Die beiden verstanden sich gut, und vier Jahre später taten sie sich - zusammen mit Dave Sykes und Noirin Carmody - wieder zusammen und gründeten Revolution Software.
Von Anfang an war es das Ziel von Revolution, die besten erzählerischen Abenteuerspiele zu entwickeln. Das ist dem Unternehmen auch gelungen, denn Beneath a Steel Sky und Baphomets Fluch wurden zu beliebten Klassikern, deren Beliebtheit weiterhin steigt.
Doch hinter den Kulissen musste sich das Unternehmen seinen Weg durch die haifischverseuchten Gewässer der Videospielindustrie bahnen, in denen bösartige Konzernmächte ständig versuchten, zu ihrem eigenen kurzfristigen Vorteil zu tricksen und zu konspirieren.
Dieses Buch erzählt zwei wichtige Geschichten. Erstens, wie die Spiele gemacht wurden, und zweitens, wie die äußeren Kräfte, die auf das Unternehmen einwirkten, es bei jedem Schritt zu zerstören drohten.
Dies ist ein Buch über die Kreativität und die Kunst, richtige Spiele zu machen. Es ist eine Geschichte über Unabhängigkeit und darüber, seinen eigenen Weg zu gehen und die toten Hände des Korporatismus abzulehnen.
Das Buch geht keine Kompromisse ein und bietet über 600 Seiten Umfang mit spannenden Texten und vielen Archivfotos.
- Gebunden, signiert, laut Autor voraussichtlich die einzige Auflage des Buchs
- Vorwort von Charles Cecil
- Einführung von Martin Mulrooney
- Mehr als 400 Fotos von Mitte der 1980er Jahre bis heute, darunter Studiofotos, Originalzeichnungen, Schachtelzeichnungen und Zeitschriftenwerbung
- Verträge aus der Hölle und die hinterhältigen Tricks der Spieleindustrie
- Originaldesigndokumente von Beneath a Steel Sky in ihrer ganzen handschriftlichen Pracht
- Die Ursprünge von Revolution Software im tiefsten, dunkelsten Nordwales
- Einblicke in Tonys "Skript"-System, das die Grundlage für alle Spiele von Revolution bildete
- Die Hintergründe einer Vielzahl von Adventure-Klassikern wie Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky, Broken Sword und In Cold Blood
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