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Description
The PC Engine / TurboGrafx and PC-FXThe PC Engine TurboGrafx 16 & PC FX Anthology Die PC Engine und ihre groe Konsolenfamilie haben unauslschliche Spuren in der Geschichte der Videospiele hinterlassen. Ihr visionres Konzept htte und vielleicht sogar sollte die Videospielwelt am Ende des 20. Jahrhunderts grundlegend verndern. Die Entstehung der PC Engine, das Erscheinen ihres amerikanischen Gegenstcks, der TurboGrafx 16, die Einfhrung des CD ROM, der SuperGrafx und schlielich der PC FX
The PC Engine / TurboGrafx-16 & PC-FX Anthology
Die PC Engine und ihre große Konsolenfamilie haben unauslöschliche Spuren in der Geschichte der Videospiele hinterlassen. Ihr visionäres Konzept hätte – und vielleicht sogar sollte – die Videospielwelt am Ende des 20. Jahrhunderts grundlegend verändern.
Die Entstehung der PC Engine, das Erscheinen ihres amerikanischen Gegenstücks, der TurboGrafx-16, die Einführung des CD-ROM², der SuperGrafx und schließlich der PC-FX markieren eine der aufregendsten Epochen der Videospielgeschichte – eine Zeit, in der Marktführer Nintendo sich unantastbar wähnte.
Die PC Engine / TurboGrafx-16 & PC-FX Anthology ist eine prachtvolle Hommage an das Konsolen-Ökosystem von NEC und Hudson Soft, den visionären Schöpfern dieser außergewöhnlichen Geräte.
Kapitel: Geschichte
Mitte der 1980er-Jahre, als das NES/Famicom die Welt der Videospiele dominierte, schlossen sich der Spieleentwickler Hudson Soft und der Elektronikgigant NEC zusammen, um eine revolutionäre Konsole zu schaffen – inspiriert von der Welt der Mikrocomputer.
So wurde die PC Engine geboren (in Nordamerika bekannt als TurboGrafx-16).
Kapitel: Hardware
Es ist unbestreitbar, dass die PC Engine ihrer Zeit weit voraus war. Ihre Grafikleistung, die flüssigen Animationen und das bahnbrechende CD-ROM-Laufwerk legten den Grundstein für eine völlig neue Art, Videospiele zu erleben.
Dieses Kapitel widmet sich der Entwicklung der technologischen Meisterleistung von NEC und Hudson Soft – einer Maschine, die neue Maßstäbe setzte.
Kapitel: Software
In diesem Teil werden alle japanischen und nordamerikanischen Spiele katalogisiert und rezensiert – darunter Titel auf HuCard, TurboChip, CD-ROM², Super CD-ROM², Arcade Card, TurboGrafx-CD, Super CD, SuperGrafx, CD Games Express, PC-FX und LaserActive.
Insgesamt werden über 900 Spiele ausführlich vorgestellt und gewürdigt.
Kapitel der Classic Edition:
-
Die Geschichte der PC Engine & PC-FX
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Die vollständige Spielebibliothek (PC Engine, CD-ROM², Super CD-ROM², TurboGrafx, SuperGrafx, PC-FX, LaserActive)
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Inoffizielle Spiele und Homebrews
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Collector’s Corner – Seltene Sammlerstücke und Sondereditionen
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Hardware im Detail
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Die PC Engine-Galaxie
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NEC & Hudson Soft: Wie zwei Visionäre die Medien spielten
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